日本史 + 世界史 学習RPG
🆕 やりこみも充実 ― カード対戦&合戦モード
読んで覚える、を卒業。
歩いて、選んで、体験して
覚える歴史RPG。
邪馬台国の卑弥呼から現代まで——全時代を旅しながら、
受験の重要用語を「その場に居合わせて」覚える『時渡り』。
🚩 2026年8月上旬リリース!
歴史の用語は、文字で読むよりその場に居るほうが忘れない。
『時渡り』は、世界史Bと日本史Bの重要用語を “読む” のではなく “体験して覚える” 学習RPGです。
書記見習いとして六十進法を数え、乙巳の変で合図の機を待ち、宗教改革で95か条を掲げる——
史実の中に巻き込まれることで、用語が「出来事の記憶」として残ります。
Recommend
こんな人におすすめ
- 教科書を読んでも用語がなかなか頭に残らない受験生
- 一問一答は覚えたのに流れ・因果がつながらない
- 歴史は好きだけど暗記は苦手という人
- 日本史と世界史を同じ時間軸でまとめて掴みたい
- スキマ時間にゲーム感覚で学び直したい社会人
- 子どもに歴史をおもしろく触れさせたい親子
Features
時渡りの4つの特徴

FEATURE 01
読むだけじゃない、体験して覚える
重要用語はメッセージで流れて終わり、ではありません。物語の中であなた自身が動き、選び、事件に巻き込まれる。その体験の“ごほうび”として用語が手に入り、記憶に深く残ります。

FEATURE 02
邪馬台国から現代まで、全時代を旅する
邪馬台国・オリエント・ギリシャローマ・中国古代から、中世・近世・近代、二つの大戦、戦後まで全47章。日本史と世界史を同じ時間軸で行き来しながら、歴史の転換点を歩けます。

FEATURE 03
実在の建物を訪ね、中まで入れる
紫禁城、タージ=マハル、江戸城の天守、ヴェルサイユ宮殿——歴史的建造物450件超(外観202・内装250)をひとつずつ描き分け。舞台も弥生の村からルネサンスのフィレンツェ、産業革命のマンチェスターまで、時代ごとに一変します。扉をくぐれば中の人物と話せます。

FEATURE 04
集めるほど強くなる、受験に効く仕組み
約2,000語の歴史事典、全時代の「時代検定」、間違えた用語を狙い撃つ想起クイズ、要点をつかむ解説アニメ。遊んで手に入れた用語が図鑑にたまり、試験前の総復習にそのまま使えます。
Card Battle
やりこみ要素 ― 覚えた用語で対戦する『歴史遺産大戦』
+ やりこみ要素(本編はRPG)
本編のRPGの冒険に加えて、集めた約2,000枚のカードで対戦できる、やりこみモードを収録。覚えた歴史用語がそのままカードになり、2つの遊び方で腕を競います。遊ぶほど、受験用語が記憶に定着します。

英雄バトル
4対4のカードバトル。「軍事→経済→文化→宗教→政治→科学」の6すくみ相性と、必殺・連撃・聖盾など20のキーワード能力を駆使して、歴史上の人物に挑みます。

街道レース
その地形に合った札を選んで進む、デッキ構築レース。楊貴妃をはじめ歴史上の人物とゴールを競う、手札さばきが勝負の頭脳戦。

2,000枚コレクション
カードは発見で解放、クイズ正解やパックで入手。N・R・SR のレアリティを集めるほど、対戦もコレクションも白熱します。
Extra
プラスアルファ ― 歴史の名戦を指揮する『さくせん戦』
+ プラスアルファの合戦モード(本編はRPG)
本編とは別の、おまけのターン制合戦モード。サルゴン王の戦いから桶狭間、そして日本海海戦まで全122の史実バトルを収録。川・柵・丘など史実の地形に史実の布陣——「なぜ勝てたのか」が体でわかるから、戦いの名前と流れが頭に残ります。

史実のいきさつを知って出陣
どんな戦いで、なぜ起きたのか。両軍の兵力といきさつを読んでから「出陣」。遊び方のコツも毎回ひとことで教えてくれます。

敵の次の動きを読んで勝つ
敵の次の一手は全部見えています。部隊をタップで動かし、はさみ撃ちで敵軍の士気を削る。地形と布陣がものを言う、じっくり考える合戦です。

海戦はサラミスの海峡で
狭い海峡に大艦隊を誘い込むテミストクレスの読みを、自分の手で再現。勝てば「この戦いの教え」で史実の意味をおさらいできます。
Contents
遊びながら身につく要素
PART 1 ― 2
古代 → 古代世界の交差
邪馬台国・オリエント・ギリシャローマ・中国古代 / 飛鳥・長安・奈良・バグダード・ビザンツ・平安
PART 3 ― 4
中世 → 近世
鎌倉・モンゴル・中世ヨーロッパ・室町・ルネサンス・戦国 / 天下統一・宗教改革・江戸・絶対王政・啓蒙
PART 5 ― 6
近代 → 現代
革命・産業革命・開国・明治・帝国主義 / 第一次大戦・世界恐慌・第二次大戦・戦後・冷戦・現代
Screens
画面イメージ(横スクロール)













Flow
覚えて忘れない学習サイクル
時代を旅する
章を選んで、その時代の街や戦場を歩く。物語の出来事に自分ごととして巻き込まれます。
体験の中で用語を獲得
事件を乗り越えると重要用語が“登録”され、なぜ大事かが体験とセットで頭に入ります。
図鑑にたまる
覚えた用語は歴史事典(約2,000語)にコレクション。抜けている用語が一目で分かります。
検定・想起クイズで定着
時代検定でチェックし、間違えた用語だけを想起クイズが狙い撃ち。試験前の総復習にそのまま使えます。
Price
料金はシンプル。まずは無料で。
第1部『古代』の6章は ずっと無料。
続きが気になったら
¥1,600 買い切り
第2部以降の全41章・全機能を永久に解放
追加課金なし・広告なし。1回の買い切りだけで、あとは全部遊べます。
FAQ
よくある質問
- 無料でどこまで遊べますか?
- 第1部『古代』の6章(邪馬台国〜古代世界)を無料でフルにお楽しみいただけます。続きが気になったら、買い切りで第2部以降の全41章を解放できます。
- 課金は買い切りですか?広告は出ますか?
- はい、課金は「全章解放(¥1,600)」の買い切り1回のみです。追加課金も広告も一切ありません。
- 受験勉強に役立ちますか?対象は?
- 世界史B・日本史Bの重要用語を体験ベースで覚えられるよう設計しています。中高生の学習・学び直しに向いており、約2,000語の事典と時代検定・想起クイズで総復習まで一気通貫です。
- 日本史と世界史、どちらも学べますか?
- 両方です。同じ時間軸の中で日本史と世界史を行き来できるので、「同時代に世界で何が起きていたか」まで自然につながります。
- カード対戦や『さくせん戦』は必ず遊ぶものですか?
- いいえ。本編はあくまで「歩いて体験する歴史RPG」です。カード対戦『歴史遺産大戦』はやりこみ要素、ターン制の合戦『さくせん戦』はプラスアルファのおまけモードで、遊ばなくても本編のクリアと学習は完結します。
- 途中から続きを遊べますか?
- クリアした時代からいつでも再開できます。進捗・図鑑・カードは自動で保存されます。
- 個人情報は収集されますか?
- 本アプリは個人情報を収集しません。安心してお使いいただけます。
縄文から現代まで、全部つながる。
歴史を、歩いて覚えよう。
まずは第1部を無料で。合わなければそれまで。合えば、全41章があなたを待っています。
🚩 2026年8月上旬リリース!